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作者 : 鸡腿

2023-03-08 08:06:27 访谈

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专访波克城市品牌总监肖甘苏莉:游戏可以赋能女性力量

我们找到了一些具有代表性的女性游戏从业者,和她们探讨了游戏行业以及女性在游戏行业的发展现状。本篇报道的嘉宾为波克城市品牌总监肖甘苏莉。

肖甘苏莉是波克城市的品牌总监,这次采访正遇到她产假在家休息。

在考虑这次“她系列”专辑的采访对象时,游戏日报希望找到一个相对有代表性的企业,去聊一下游戏公司对女性员工的支持与关照,最终我们选定了波克城市。

一方面,波克城市并非以女性向产品为核心,在招聘员工时不会刻意偏重女性,另一方面,波克城市涉猎了更多“游戏+”领域,我们希望了解女性在游戏行业发展中可能的未来形态。此外,根据波克城市《可持续发展报告》公布的数据,这家公司管理层女性占比达到了25%,女性员工整体占比接近40%。

波克城市女性员工的工作环境是怎样的?肖甘苏莉又如何理解女性在游戏行业的自我价值实现?我们和她简单交流了下。以下是采访实录(部分调整):

专访波克城市品牌总监肖甘苏莉:游戏可以赋能女性力量

游戏日报:波克城市在关爱女性员工方面都有哪些实际有效的制度政策?

肖甘苏莉:波克城市在女性员工权益的制度保障方面紧跟国家政策,根据工会集体合同要求,严格执行《女职工特殊权益专项集体合同》 ,对“四期”的女性员工给予特殊保护,这些都是给予女员工的应有保障。

此外,波克对女性员工的关怀还体现在日常的细节中:在我们的几个办公场所里都设有“妈咪小屋”,给哺乳期女员工使用;女性卫生间提供充足的生理期用品;妇女节也会有非常贴心的节日礼物派发等等。

游戏日报:波克城市会因为女性“弱势”而给予更多关注吗?您认为公司对女性工作价值的认可表现在哪里?

肖甘苏莉:女性员工的确在人生的特殊时刻需要关心,我怀孕和生宝宝的时候,就感受到了公司和同事更多的关怀,比如刚刚提到的,办公区里设有单独的“妈咪小屋”,我孕期经常在里面午休,有比较好的午休条件。再比如在女性洗手间里会提供充足的生理期用品,这些细节关怀做得很到位。而在工作要求和薪资待遇方面,公司并没有根据性别做出区别对待(不刻意多也不刻意少),就这一点来说,我个人认为这就是对女性职场价值的尊重与认可。

专访波克城市品牌总监肖甘苏莉:游戏可以赋能女性力量

游戏日报:可以说几个您认为波克城市优秀的女性员工吗?

肖甘苏莉:波克城市的女员工都很优秀!这里罗列几位我认为比较有代表性的。

波克城市在2018年开始出海,成立海外发行团队,发展到目前已经达到几千万日活的用户规模。团队核心成员里其实有不少是陪伴海外业务从零开始、毕业就进来的95后女员工,在这个过程中,她们陪伴波克海外业务共同成长,也实现了个人职业的发展,目前也都成为各自业务板块独当一面的负责人。

此外,波克城市和建筑大师安藤忠雄联手打造的新总部大楼和波克艺术中心,它的工程负责人也是一名女性。她是波克很多年的老员工,而且是从其他岗位跨专业来负责这件事,目前和很多专业工程师配合共同推进大楼的建设。

波克艺术中心运营团队A.I.G.艺术工作室的负责人,也是跨行业加入波克,积极推动“游戏+艺术”的各种全新尝试。

从她们身上,其实都能很明显地感受到“不设边界”,这也是波克城市很重要的企业文化之一,鼓励员工大胆突破自我,在波克城市实现自我价值,这一点不因为员工的性别而有任何改变。

游戏日报:外界会认为女性偏向“感性”,带队女性员工占比较高的团队,从你自身的经验来看有哪些可以分享的经验?

肖甘苏莉:我自己的团队女员工占了一半,但因为我们是一支几个人的小团队,也谈不上“管理”,彼此之间更像是共事的伙伴。

所谓女性的“感性”,有可能从人群整体来看是有这种倾向,但很多男性在管理自己团队的时候也非常有“兄弟情”和“师徒情”,只能说具体到个体,每个人都有独特的个性。

我认为管理者不能简单地把女员工当做一个同质化的整体来看待,也不要把员工以性别做简单的二元论区分。合格的管理者应该能看到不同员工各自的优缺点,能够给他们安排适合自身能力和特质的工作,帮他们规划适合自己的职业发展路线。

游戏日报:G4G在研究游戏产品赋能,有涉及到女性平等方向吗?您认为这是否应当作为G4G的未来使命之一?

肖甘苏莉:从成立以来G4G就持续关注女性话题,为此成立了重估游戏价值女性相关话题讨论社群。社群小伙伴共创了简体中文第一款女性关怀桌游《漆黑小巷》(3月8日发布)。这段时间G4G在筹备以三八妇女节为核心的一系列社群共创活动,包括《漆黑小巷》OP视频及replay视频发布,“游戏+女性”知识库建构、《漆黑小巷》试玩活动及DM培训等。

专访波克城市品牌总监肖甘苏莉:游戏可以赋能女性力量

妇女节当天,G4G也邀请了学界、业界的伙伴来进行“游戏+女性”未来可能性的深度对谈,后续也将与PEER毅恒挚友共创,让《漆黑小巷》赋能女高中生的安全教育。

G4G认为,游戏相比于其它媒介最大的特点之一,是其互动性。玩家不会被动等待一个结局,而是在游玩的过程中有自主性选择,而这种选择能够赋能女性在游戏中表达自我。游戏是可以赋能女性力量的,近年来我们也越来越多地看到,女性由被男性凝视的他者,变为了更鲜活立体、独立强大的主角形象。在游戏中,女性可以更多获得选择的掌控感,从而进一步为女性在现实境况中的选择赋能。

游戏日报:在游戏公司从业,从您自身的体验来说,能给女性带来社会认可度的提升吗?

肖甘苏莉:我相信在任何一个行业发光发热,展现自己的能力与价值,都能够为女性这个群体带来社会认可度的提升。

游戏日报:您认为女性玩家的崛起,会不会催生游戏行业出现更多的女性从业者?

肖甘苏莉:当然会!女性从业者更能理解女性玩家的需求和痛点也更能打造出契合女性喜好的游戏产品。未来的游戏行业一定会出现更多具备女性视角、女性关怀的游戏作品,也会涌现出更多优秀的女性游戏人。

责任编辑 : 鸡腿

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