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2月底,韩国国会通过了《游戏产业振兴法》修正案,修正案主要内容为要求游戏厂商公开游戏内抽卡玩法的获奖概率信息:自2024年3月起,制作、发行、提供游戏者必须在每个游戏产品、首页、广告、宣传品中展示抽取概率信息。
修正案规定,文化体育观光部可以向公司公司发出整改通知,不按要求整改会被处以两年以下有期徒刑或最高2000万韩元的罚款。
针对其中存在的一些细节执行问题,游戏日报咨询了【游法解读】栏目合作律师安杰世泽律师事务所合伙人汤擎老师:
1、新的修正案执行会不会偏向“被动”?即玩家不举报,监管不处罚?
汤擎律师:从目前的新闻报导难以得出这样的结论。游戏厂商是否公示概率本身是显而易见的事实,所以在是否公示的问题上,监管机关也比较容易进行调查和处罚。但如果涉及公示的概率是否准确、是否具有误导性等对公示具体内容的要求,监管机关主动关注或采取措施的可能性较低,更多取决于行业监督、玩家举报或竞争对手的举报。
2、韩国调查数据重点矛头指向海外游戏公司,会不会导致监管前期主抓海外?
汤擎律师:通常不会,该法规适用于在韩国发行和运营游戏的所有厂商,并未侧重针对海外厂商。但是,由于韩国游戏产业立法、执法体系较为成熟,本地厂商对监管部门执法方式、尺度可能更为熟悉,且本地厂商亦了解监管机关对本地厂商查处的难度更低,故本地厂商在合规上可能做得更好。
3、延缓1年后才正式执行,那在生效前出现的违规事件被玩家举报,可能会被追溯吗?
汤擎律师:通常不会,法不溯及既往是一项普遍规则。不过如果违规情况未能及时整改,而是持续到法规正式生效以后,则可能面临处罚。
4、监禁和罚款这两种处罚,最终判定可能会受什么因素影响?
汤擎律师:取决于多种因素。我注意到只有在监管机关要求厂商整改但未按要求整改的情况下才会面临比较严苛的处罚,因此大多数厂商都会抓住补救的机会,从而避免受罚。如果采取“作死”的态度,面临罚款甚至监禁的可能性则会大大增加,最终处罚的尺度取决于违法行为的严重性、持续期限、对玩家和公众产生不良影响的大小、违法所得的金额等因素,具体而言,比如一款游戏玩家多、流水高、抽卡玩法诱导赌博或抽卡玩法和其他不良内容结合,且发行商拒不整改或整改明显无法达到监管要求的,则面临较重处罚的概率会大大提高。
5、找韩国发行商代理的游戏,如果没有及时整改,违规处罚会不会影响到国内游戏公司?
汤擎律师:虽然我还没有机会看到法规原文的翻译稿,但对于此类游戏运营过程中的违规问题,通常只应追究发行商的法律责任,国内公司作为游戏开发商一般不会直接面临处罚。韩国发行商一旦遭到处罚,可能导致该游戏下线或流水骤减,对中国开发商的经济利益和声誉都会造成负面影响。
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