在今年9月份,复旦大学和米哈游联合发布了一篇研究基于大语言模型的Agent论文《综述:全新大语言模型驱动的Agent》。该论文详细阐述了Agent的诞生和潜能,全面树立了基于大型语言模型的智能代理现状,包括它的背景、构成、应用场景以及备受关注的代理社会等。这篇论文在发布到GitHub上后,短短五台南就收获了1K star,并被评为LLM Agent的必读论文。在9月20日,更是登上了GitHub的趋势榜。
许多知名科学家都对这篇论文进行了深入的了解,其中英伟达科学家“Jin Fan”就在推特上分享了这篇论文。他表示:”要是把斯坦福小镇的技术可以扩展到原神或其他大规模多人在线角色扮演游戏的玩家群体,那就绝了。到时候无论是人类玩家还是人工智能代理,都可能展现出一些特别的新行为和互动方式。”
虽说科学和技术方面的,普通玩家也不懂。但是,从原神的游戏进程来看,米哈游旗下的游戏确实正在往这方面发展。尤其是原神,相信很多玩家都深有感触。在原神的蒙德、璃月、稻妻版本中,原神这款游戏的“原魔”虽然设计的也挺好,但这些游戏里的生物大多行为都比较单一。无非就是战斗和休息的状态,很少有其他动作。
但自从“须弥”版本开始,游戏里的小动物和敌人们明显鲜活了许多。丘丘人除了战斗、休息外,还会来回奔跑。须弥版本的特色原魔“镀金旅团”的敌人们更是活泼,在没有和咱们玩家发生冲突前,镀金旅团的成员们都有自己的事情可做,他们会偷懒,会打牌,会给老虎擦洗身体、会给牛牛喂草吃,并且镀金旅团的成员们个个都是能干善舞之辈,弹琴跳舞什么的,都是信手拈来。
须弥版本,大家关注点大多都还只是敌人。到了枫丹版本后,许多玩家们发现这边的生态要更加的灵动了。许多小动物也开始展现出属于自己的逻辑小互动了。比如在沙滩上会有到处用表情包“犯贱”的海鸟,在海里有一起唱歌的海狮、有互相吐泡泡打架的海马。这些小动物的出现,让原神这款游戏更加鲜活,也让玩家们得到了更好的游戏体验。
如果你是从蒙德、璃月就开始陪伴原神成长的玩家,相信你的感触一定会非常的深刻。这款游戏每个版本都在增加许多东西,很多内容看起来虽然没啥用,但它们的出现就是让原神这款游戏的活力变得更加的旺盛。以前谈到原神,可能还会有玩家抱怨,这游戏空洞,但现在大家再进入游戏后,只会感叹原神内容之丰富。
从米哈游和复旦发表的这个论文在科技圈内引起 的热议来看,米哈游手里藏着的黑科技只会更多。比如,在最近上线的活动“流水酝诗籍”中,胡桃和派蒙对话时的表情就很明显灵动了许多。要知道,以前的原神角色虽然很精致,但小表情可没有现在如此之丰富。可见,在虚拟角色的面部表情管理上,米哈游又有了全新的进步。或许,这也是米哈游这么多年以来总能带给原神玩家新鲜感的愿意吧。
好了,就目前来看,原神已然成为了米哈游对于新技术探索的试验田,不知道大家是如何看待这种情况的呢?你认为米哈游的技术力在国内游戏厂商里属于第几梯队的呢?欢迎在评论区说出你的想法。