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作者 : 敖乾鑫

2023-11-14 11:05:29 资讯

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《崩铁》主动“降肝”背后,是利好玩家还是为产能不足盖上“遮羞布”?

前段时间,《崩铁》发布了一个堪称“违背二游祖训”的功能“减肝”优化预告,简单来说就是在奖励不变的情况下,新玩家有更宽裕的时间去挑战这一玩法,而老玩家也能借由“跳关”减少重复操作,大幅节省时间。

《崩铁》主动“降肝”背后,是利好玩家还是为产能不足盖上“遮羞布”?

之所以称其为 “违背二游祖训”,是因为《崩铁》这次“降肝”的做法在整个头部二游圈里几乎是找不到的二游常见代名词即为“氪”与“肝”,而常关注《崩铁》的玩家会发现这种“利好”玩家的操作不止这一次,但必须要提到的是尽管积极优化,《崩铁》的产能问题仍受玩家所诟病,接下来我们就来聊聊这个问题。

《崩铁》这次“降肝”改动都有哪些内容?

《崩铁》这次降肝改动主要针对其常驻挑战玩法,该玩法在《崩铁》每个版本中会为玩家带来共计1800星琼,即抽卡资源的奖励。

改动前,该常驻活动每两周刷新一次,玩家需要在两周内通过全部十层关卡以及三项奖励条件才能获取全部600星琼,关卡分为上下两个部分,奖励条件则与玩家通关轮数以及是否有角色阵亡有关。

《崩铁》主动“降肝”背后,是利好玩家还是为产能不足盖上“遮羞布”?

其中奖励条件独立计算,即玩家首次通关时有角色阵亡但通关轮数满足可获得两星,而玩家更换阵容后再次通过关卡达成“无角色阵亡”条件亦可拿到该关卡三星奖励,即60星琼。

而改动后,一方面该玩法最大关卡数增加至12关,奖励变更为720星琼。另一方面玩家可根据往期最高通过关卡数最高“跳关”前7关,直接从第8关开始挑战,则每期玩法部分玩家仅需挑战最后5关即可拿满奖励。

另外,该玩法的持续时间也由两周变更至六周,玩法持续时间大幅增加,给到玩家临时练对策角色的时间,这无疑是利好所有玩家的。

《崩铁》主动“降肝”背后,是利好玩家还是为产能不足盖上“遮羞布”?

改动内容官方示意图

但这样的改动会在一定程度上影响到《崩铁》的活跃度,原因则在于《崩铁》当前的硬伤——产能不足上。

数据面剖析《崩铁》:流水与其不成正比的日活

游戏产能不足具体表现便是游戏内容不足,在数据上最直观的表现因素便是日活数据。

《崩铁》作为今年上线的头部二游,其流水常年位于各类榜单前列,与《原神》更是日常“霸占”二游前二流水宝座。

但在高流水数据背后,很少会有人注意到在游戏的日活数据上,《崩铁》的表现甚至不如2019年上线的《明日方舟》。

点点数据显示,在iOS端《崩铁》10月总收入高达2.2亿,远高于《明日方舟》。但在DAU方面却近乎为《明日方舟》的一半。

《崩铁》主动“降肝”背后,是利好玩家还是为产能不足盖上“遮羞布”?

10月iOS总收入,来自点点数据

《崩铁》主动“降肝”背后,是利好玩家还是为产能不足盖上“遮羞布”?

10月iOS评价日活,来自点点数据

《崩铁》的DAU数据与其流水显然不成正比,而其中的原因游戏日报之前也分析过(插入超链接),产能问题自1.1版本起便持续萦绕着《崩铁》,游戏没有内容玩家自然不愿意上线游玩。

而这次《崩铁》的优化实际上对于老玩家来说是进一步“减肝”的信号,有资深玩家提出这样的改动也许会导致《崩铁》日活进一步降低,一位《崩铁》满级玩家告诉游戏日报“如果这个改动真的上线,那我每个版本只需要集中一次刷完(常驻活动)就可以了。”

《崩铁》这次减肝、减负的改动毫无疑问是利好新老玩家的,但如果游戏仍处于内容不足的情况下势必也会影响到游戏中老玩家的活跃数据。

据游戏日报观察,当前各游戏论坛《崩铁》板块均有玩家对游戏内容量进行讨论的声音,其中有观点认为尽管《崩铁》福利的确比“隔壁”要好,但游戏是真的没东西玩。更有玩家锐评《崩铁》能看到玩家建议,也能做出优化,但对游戏产能问题始终“视而不见”。

《崩铁》主动“降肝”背后,是利好玩家还是为产能不足盖上“遮羞布”?

根据《崩铁》即将更新的1.5版本前瞻内容来看,产能问题所带来的阴霾在这个版本尚未散去,游戏日报也会对《崩铁》后续情况持续保持关注。

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