是“抢攻”还是“防御”?看过《鸣潮》3.0实机演示后,我就思考起了这个问题。
上周,IGN发布了这段约5分钟的视频,展示了即将在3.0版本中登场的新探索工具「科考摩托」,以及全新五星共鸣者琳奈与莫宁的战斗画面。
该视频播放量接近300万,留言数超过四万条,创下IGN发布的《鸣潮》相关视频玩家讨论度新高,并登上哔哩哔哩全站排行榜第二位。

其中,「科考摩托」作为全新的探索方式,是视频中玩家关注讨论的焦点。

虽说《鸣潮》并非第一个在二次元开放世界里做载具的产品(前面有《幻塔》),但载具这个元素几乎是已知二次元开放世界储备大作的必含体验,《鸣潮》又不免要和后续产品竞争,此时出载具就很有琢磨的空间了。
载具+第一视角,架构出了新探索方式
从 2.0 版本起,《鸣潮》形成了 “每个大版本解锁一种新探索方式” 的更新节奏,本次实机演示中公布的3.0版本的全新开放世界探索工具「科考摩托」也是其中之一。
「科考摩托」与3.0版本新角色琳奈的立绘中出现的摩托车一致。车身采用白色流线型设计,裸露着泛有金色光泽的机械结构。其造型更接近“趴赛摩托车”,拥有低长的车身,适合高速行驶。

根据PV演示的内容,琳奈召唤了一辆「科考摩托」,骑上摩托车后速度显著提升。根据视频内容推测,「科考摩托」是一个在特定地图中可以随时呼出的探索工具,全角色通用,使用时不受时间限制,只受场地约束(琳奈驶入BOSS场地后摩托车消失)。

进一步观察,还可以看到更多「科考摩托」的细节。摩托支持第一人称视角,驾驶时能看见角色右手握刹车的细节动作。在第一人称下,角色可自由转动视角,搭配广角画面与加速特效,提升了行驶的“动态感”。

在演示视频中,琳奈骑上「科考摩托」时,背景响起了一段常用于《极限国度》视频配乐的BGM,下车后音乐随即停止。《极限国度》是一款由育碧开发的极限运动游戏,此前网友常在其他游戏的骑行、滑雪视频中搭配这首BGM,并以“这是正版极限国度吗”为题进行二次创作,使其逐渐流传开来。
因此,推测在之后的3.0版本中,官方或许会在地图中加入更多刺激的摩托车赛道与路线,鼓励玩家创作更多骑行相关内容。这个细节同时也说明了,「科考摩托」或许会搭载车载音乐系统等内容,提升驾驶感受。
根据新PV显示,「科考摩托」碰撞时会自动弹出电子头盔进行防护。同时,PV中有粉头发少女坐上琳奈的车的桥段,由此推测,「科考摩托」或许支持双人同行功能。此外,琳奈的「科考摩托」带有涂鸦外观,这可能暗示了「科考摩托」后续将推出涂装等个性化定制内容。

今年四月,《鸣潮》官宣将于2026年与《赛博朋克:往日行者》展开联动。在《赛博朋克:往日行者》的原作《赛博朋克:2077》中,玩家可以操控主角V驾驶摩托车穿梭于夜之城,一边聆听“体温电台”的音乐,一边欣赏城市的景色。有网友将《鸣潮》实机视频中的骑摩托片段与《赛博朋克:2077》的类似片段进行对比,评论区中,玩家推测「科考摩托」可能会承载更多与联动相关的内容。

《赛博朋克:2077》与《鸣潮》摩托对比,图片来自于B站UP主熊嗝鸽

本次实机演示所展示的仅为有限片段,但从中可以推测,「科考摩托」不只是一种新的移动手段,而是承载着更多的玩法设计。它的出现同样也预示了《鸣潮》3.0版本将在开放世界探索体验上,进行一次新的布局。
载具时代的到来早有“铺垫”
在今年10月份,《鸣潮》放出了《开发组特别对谈》系列视频。关卡策划J在视频中分享了团队的理念“《鸣潮》想做更加生动的开放世界探索体验。"

《鸣潮》1.0版本中,首个新手村今州城内,遍布各处的钩索点与跑墙、爬墙机制结合,能满足玩家快速穿梭的需求。
而在游戏初期,就出现借助“声骸”探索的设计。“声骸”是击败残象后吸收其残响的产物。通俗来讲,每种怪物都对应不同的技能设定,玩家在击败怪物后有一定概率将其吸收为自身能力。开荒时期受到玩家喜爱的跑图声骸“燎照之骑”,它以火焰摩托车为核心形态,触发技能后即可让玩家变身成为燎照之骑”,用摩托车行状态快速移动。不过,由于技能特性限制,这种骑行状态无法长期维持,始终存在使用局限。
如此一来,不少玩家调侃:燎照之骑成为了3.0版本的最大受害者。


在1.0版本中,玩家可以借助声骸、钩索等设计快速探索。但由于缺乏引导的宝箱均匀分布在大世界,给玩家的探索过程带来了一定的压力和负担。
2.0版本中引入了“翱翔系统”,在滑翔基础上加入喷气推进,使玩家能全程借助飞行探索,跨越地形高低差。同时,游戏加入了“藏宝地”系统。均匀散布的宝箱改为宝箱聚落的形式,让玩家能快速获取奖励,减轻了探索负担。

这种设计可能会减少部分大世界探索的乐趣,《鸣潮》通过提升大世界的美术吸引力来弥补这一点。
从1.0到2.0,游戏实现了地图风格的跨越。由群岛城邦构成的「黎那汐塔」拥有巨大的地势高差,随后的2.1至2.3版本推出了如“阿维纽林神学院”、“黎乔利群岛”等更具箱庭精妙感的区域,其中“阿维纽林神学院”运用了重力颠倒的设计。2.4版本“七丘”则通过远大于正常比例的城墙与石像,提升了地图的规模与层次感。

我们可以看到,《鸣潮》的2.0版本针对大世界内容进行了优化,整体朝着让玩家体验更舒适、视觉效果更好的方向发展。

到了2.8版本“穗波市”,游戏没有延续此前在西方建筑风格基础上解构重组的做法,而是转向塑造现代风格。穗波城是一座被黑潮封存、停滞数十年的都市废墟,也是《鸣潮》首张现代风格的城市地图。城中并无车水马龙,更多是废弃车辆散落路旁,店铺倒闭,一片萧条。而街道上繁茂的樱花树,为这种荒凉增添了别样韵味。

该版本不仅是2.0大版本的收官之作,同样也是3.0大版本的“引路篇”。根据《鸣潮》更新频率推测,3.0版本将于今年12月25日正式上线,并将成为贯穿明年全年内容的核心舞台。2.8版本的现代城市设计,3.0实机演示中全新探索方式「科考摩托」的曝光,都暗示着3.0版本将转向更加现代化和科技化的内容主题。
根据目前已公布的线索,虽未能一览全貌,但一座“未来学园都市”的轮廓已依稀可见。根据《鸣潮》11月26日发布的特别影像记录视频,3.0包含的要素有类似空间站的“炉芯"、外表为机甲的“沉眠隧者”、外形酷似太空电梯的“联运椎骨”等。

冰原下的拉海洛地区也于12月5日的PV中放出部分内容。拉海洛聚集着三大核心势力:致力于重返宇宙的「深空联合」、无国界科研组织「星炬学院」,以及专注前沿技术的研究院。PV中显示,这些建筑采用了对现实建筑解构后重构的架空风格设计,路边随处可见充满机械元素的机器人与仿生动物机器人,空中还展开了一道巨大的屏障。

面对空中屏障以及复杂的地下结构,原有的翱翔系统稍显不便。这或许也是《鸣潮》选择将「科考摩托」作为3.0版本的主要探索工具的原因。从「科考摩托」的设计上,我们也能看到不少似乎专为适应拉海洛环境而做的考量:车头与车尾均装备探照灯,可能用于在“炉芯”无法照亮的区域提供照明;车身周围分布着类似防护罩的光点,或许是为了抵御拉海洛地区特有的「虚质磁暴」海蚀现象而设置的保护措施。

相较于经受住市场考验的2.0版本,从已发布的3.0版本前瞻来看,《鸣潮》正在积极推动革新。尽管探索方式可能只占全部游玩内容的一小部分,但它背后所体现的,是场景构建、角色塑造与探索体验的整体改变。而明年的二次元游戏市场,也是推动《鸣潮》做出改变的原因之一。
面对艰难的唯一办法就是动起来
明年的二次元游戏市场无疑将迎来一波爆发潮:网易推出了都市题材开放世界RPG《无限大》;
诗悦网络开发的二次元开放都市捉宠游戏《望月》则在11月发布了新PV,显示出美术风格经历了显著升级;
鹰角网络的《明日方舟:终末地》目前仍在测试中,被视为备受期待的开放世界旗舰产品之一;
完美世界出品的《异环》则主打“都市异象调查”题材,融合侦探叙事、战斗探索与生活化玩法,是一款超自然都市开放世界RPG。
这些产品或凭借成熟的IP底蕴,或依靠前沿的技术与玩法概念,正从各个维度挤压市场空间。《鸣潮》作为一款仅上线一年多的产品,且其面临的用户分流与竞争压力依旧严峻。

在今年,《鸣潮》年初登陆PlayStation,年末获得了PlayStation合作伙伴奖与玩家选择奖;近日,它又成功入围TGA“玩家之声”奖项第二轮。这些来自玩家与平台的肯定,正是对其内容探索的积极回应。
而3.0版本的“引路篇”2.8版本表现也可圈可点:穗波城市地图的设计获得了玩家好评,该版本主推角色,jk风女高中生千咲上线三天就进入《鸣潮》角色持有率前半。
此外,据李松伦在采访中透露,《鸣潮》2.0版本曾筹备近一年半之久;今年与《赛博朋克:边缘行者》的联动计划也早在4月就已公布。结合近日放出的一系列3.0版本预热内容来看,其透露的内容体量,也体现出《鸣潮》在版本布局上进行了长期规划与准备。
面对未来市场竞争,《鸣潮》的提前落子是否奏效乃至更进一步尚无法得出结论,但相对大胆且激进的自我变革,相信会给它更多支撑去抓好已有盘子。