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作者 : 蔡一鸣

2025-12-23 18:17:31 资讯

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FPS传奇谢幕,“使命召唤之父”离世,曾定义现代战争射击游戏

根据多家海外媒体报道,《使命召唤》系列联合创始人、资深游戏制作人Vince Zampella于12月21日在洛杉矶的一场车祸中遇难。


随后,Vince Zampella所属的EA发布公告确认了此事,重生工作室、战地风云工作室、Infinity Ward工作室等多家与Vince Zampella关联密切的工作室,以及“FPS之父”John Romero、TGA主持人Geoff Keighley等Vince Zampella生前好友相继发文悼念。


FPS传奇谢幕,“使命召唤之父”离世,曾定义现代战争射击游戏


Vince Zampella(1970年出生)是游戏行业极具影响力的传奇制作人,被誉为“使命召唤之父”,其职业生涯横跨近三十载,亲手缔造了多个现象级游戏IP,深刻重塑了现代FPS游戏的发展格局。


Zampella的游戏行业之旅并非一帆风顺。早年他曾就读于布劳沃德学院,但未能顺利完成学业,之后曾以杂工为业。机缘巧合下,在朋友的帮助下,他进入当地一家游戏公司,从接听电话、测试新游戏的基础岗位起步,正式踏入游戏行业。


20世纪90年代,他先后在Gametek、Atari等公司任职,涉足图形设计与数字视频领域,还曾参与Atari个人电脑部门的启动工作。这段早期经历让他积累了丰富的行业经验,也为他后续的创作之路奠定了基础。在此期间,他在Panasonic Interactive Media/Ripcord Games和SegaSoft工作时结识了Jason West,这位志同道合的伙伴成为了他日后创业路上的重要搭档。


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Jason West(左)和Vince Zampella(右)


1999年至2002年,Zampella加入2015公司,担任经典游戏《荣誉勋章:联合突袭》(Medal of Honor: Allied Assault)的首席设计师。这款受EA委托开发的PC平台作品,凭借出色的玩法设计和沉浸感极强的战争场景还原,在发售十个月后便斩获百万级销量,成为当时FPS领域的标杆之作,也让Zampella在行业内崭露头角,证明了其卓越的游戏设计才华。


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2002年,Zampella与Jason West、Grant Collier共同创立了Infinity Ward工作室,开启了他职业生涯的第一个巅峰期。起初工作室计划继续推进《荣誉勋章》系列相关开发,但随后EA决定将该系列开发收回内部,Zampella团队转而与Activision达成合作,启动了一个代号为“MOH Killer”的新项目——这便是日后风靡全球的《使命召唤》(Call of Duty)系列的起源。


2003年,初代《使命召唤》正式发售,凭借对二战战场的真实刻画和爽快的射击体验,迅速获得玩家与市场的认可,Activision随后收购了Infinity Ward工作室,Zampella与West也签署了长期雇佣合同。在两人的带领下,Infinity Ward接连推出《使命召唤2》《使命召唤4:现代战争》《使命召唤:现代战争2》等经典作品,其中《使命召唤4:现代战争》突破了传统二战题材的局限,将背景设定在现代战场,彻底引爆全球游戏市场,重新定义了现代FPS游戏的审美与玩法,该系列后续累计销量超过5亿份,成为电子游戏史上最成功的IP之一。


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2010年,在《现代战争2》大获成功后不久,Zampella与Jason West因与Activision的长期分歧被无故解雇,同时被剥夺了预计3600万美元的奖金与版税。遭遇不公待遇后,两人并未消沉,而是迅速提起诉讼,并于次月联合创立了新的工作室Respawn Entertainment(重生娱乐),数十名前Infinity Ward核心成员纷纷追随加入,展现了Zampella强大的行业号召力。此次他们选择与EA达成合作,EA负责全球发行与出版,而Respawn则拥有对游戏和品牌的完全控制权,这种合作模式为工作室的创作自由提供了保障。


Respawn Entertainment的成立开启了Zampella职业生涯的又一段辉煌。2014年,工作室推出首款作品《泰坦陨落》(Titanfall),以步兵与机甲协同作战的快节奏玩法为核心卖点,构建了独特的科幻世界观,成为Xbox One首发护航大作,广受玩家好评。后续推出的《泰坦陨落2》更是以紧凑精彩的剧情战役被誉为线性流程FPS的标杆之作。


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2019年,Respawn基于《泰坦陨落》世界观推出免费大逃杀游戏《Apex英雄》(Apex Legends),凭借创新的英雄技能机制和流畅的战斗体验,上线后迅速引爆全球市场,取得了超越《泰坦陨落》系列的商业成功。此外,Zampella还带领团队突破FPS领域的局限,推出了《星球大战 绝地:陨落的武士团》《星球大战 绝地:幸存者》等动作冒险作品,这些作品在《星球大战》衍生游戏中口碑与销量双丰收,其中《星球大战 绝地:陨落的武士团》发售后半年内销量便突破1000万份,证明了Respawn多元化创作的实力。2017年12月,Respawn Entertainment被EA正式收购,Zampella继续担任工作室负责人,带领团队稳步前行。


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随着行业地位的不断提升,Zampella逐渐承担起更多领导职责。他不仅担任Respawn Entertainment的负责人,还接管了Ripple Effect Studios(原DICE洛杉矶),同时出任EA执行副总裁,成为EA全球工作室组织的核心领导层成员。


2021年,在《战地2042》首发表现不如人意,系列陷入困境之际,EA任命Zampella担任《战地》系列总负责人,组建战地风云工作室全力开发新作《战地6》。凭借其丰富的开发经验和精准的市场判断,《战地6》发售后三天内销量便突破700万份,在Steam平台创下75万在线峰值的佳绩,成功让《战地》系列重回正轨,为陷入同质化困境的3A FPS游戏注入了新的活力。此外,他还发起成立了“创意顾问委员会”,推动EA旗下各开发团队之间的知识共享与协作,为整个公司的创作生态建设贡献力量。


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Zampella的职业生涯始终与创新相伴,他的作品不仅斩获了全球玩家的喜爱,也获得了行业认可,曾两次获得英国电影和电视艺术学院(BAFTA)奖提名。他用《使命召唤》定义了现代战争题材FPS的范式,用《泰坦陨落》开创了机甲射击的新风潮,用《Apex英雄》革新了大逃杀游戏的玩法,更以一己之力重振《战地》系列,其影响力跨越游戏作品本身,激励了全球数百万玩家与开发者。


EA在公告中评价道:“他的作品帮助塑造了现代互动娱乐,并激励了全球数百万玩家和开发者。他的精神遗产将继续影响未来几代游戏的制作方式以及玩家之间的互动方式”。这位传奇制作人虽已离世,但他留下的游戏IP与创作精神,将永远铭刻在游戏行业的发展史册中。


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责任编辑 : 蔡一鸣

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