2025 年,女性向游戏依旧是讨论度极高的一条赛道。
一方面,头部产品数次登顶畅销榜,并在国际舞台上获得认可;另一方面,女性向游戏赛道许久未出现爆款新品,甚至还常常面临着“新乙游还有没有活路”“天崩开局”的讨论。女性向游戏既站在行业红利的中心,也身处更为复杂的舆论与商业环境之中。
在近期发布的多份产业报告中,女性向游戏被放进更宏观的产业语境里讨论。2025年12月18日,中国游戏产业年会产业发展论坛在上海召开。在这场聚焦游戏产业未来与高质量增长的论坛上,《女性向游戏调研报告》的发布,给了行业一次系统的梳理和回顾。

《女性向游戏调研报告》
报告指出,女性向游戏已成长为当前游戏产业中增长最快、外溢效应最明显的赛道之一。同时,还肯定说明了女性向游戏在IP生态、传统文化传播以及情感支持层面的综合价值。其中,“情感支持与陪伴功能”作为女性向游戏社会价值的重要组成部分,是报告的重点之一。这与我们在2025年与一些女性向游戏制作人交流中的感受高度重合,几乎不约而同地,大家都提到了三个关键词:内容、沉浸与陪伴。
如今,女性向游戏不仅止步于“制造情绪体验”的期待,也在“建立长期关系”的路上。在这一节点回望2025年,女性向游戏已有了新的变化。
2025年,我们在女性向游戏看到了什么
一超多强格局稳定,新游难以突围
从整体市场表现来看,2025 年女性向游戏并未出现全新爆款。头部产品依然是熟悉的名字,并持续占据行业视野。
2025年下半年以来,我们持续统计了女性向游戏iOS月度收入榜单。根据收入表现来看,头部产品长期占据收入榜单前列,并形成明显的集中效应。叠纸旗下《恋与深空》长期霸榜第一,并占据TOP20榜单收入份额40%以上。腾讯北极光《光与夜之恋》表现也较为活跃,通过推出男主各主题混池来推动收入增长,排名长期稳定在前三。祖龙娱乐《以闪亮之名》则凭借20天一次的固定版本节点更新,也保持了稳定的收入。

在海外市场,这种集中趋势同样存在。《恋与深空》依旧表现惊人,排名持续第一。《Project Makeover》(《麦吉大改造》)则紧随其后,两款占据国内女性向游戏海外市场iOS端与Google Play预估总收入近90%,祖龙娱乐旗下的《以闪亮之名》以及叠纸游戏《无限暖暖》《奇迹暖暖》则构成中腰部,形成了相对稳定的出海梯队。这些已成熟产品通过节点与内容更新来推动收入增长,热度不断。

与头部的稳定形成对比的,是新游讨论度明显回落。相比2024年时,从年初到9月份接连上线了叠纸《恋与深空》、网易《世界之外》和灵犀互娱《如鸢》,且公测即“大爆”,2025年的新游讨论度似乎有些“不够看”了。
目前来看,具备讨论度的新产品有:由百奥旗下不眠夜工作室开发、12月4日开启测试的《夜幕之下》(曾名《代号砰砰)。游戏曾获双平台百万预约,是行业为数不多预定为“小爆款”的产品,我们此前参与了二测并进行深度报道。以及在12月11日发布首个宣传PV的3D恋爱手游《代号Sol》。目前,PV播放量已近40万。但在小热度背后,却在社区有着“撞脸”“相似”等争议。

除此之外,据不完全的女性向新产品统计,游戏题材与玩法依然集中在恋爱、养成、换装、休闲等成熟方向,同质化问题并未明显缓解,真正具备商业验证能力的产品数量有限。
关键词:内容、沉浸与陪伴
在2025年与几位女性向游戏制作人的交流中,“内容”、“沉浸”与“陪伴”几乎是不约而同被提起的关键词。对于长期运营的女性向产品而言,内容不再只是版本更新的组成部分,持续、稳定且具备情感延续性的内容输出,是留存与关系维系的核心。
更重要的是,“陪伴”正在从理念层面,落实为一系列具体的行动。在2025年10月王者荣耀十周年线下活动,其IP企划「心动的王者」在现场搭建了沉浸式互动展区,为玩家营造了一场高度沉浸的体验空间。而在线上,「心动的王者」坚持第一人称叙事,结合Live 2D的形式打造沉浸式内容。企划团队告诉我,线下互动从IP企划早期便开始整体规划。整体来看,「心动的王者」一直在提供深层的沉浸与陪伴感。

类似的逻辑,也出现在12月18日开启的《闪耀暖暖》服装设计与摄影展中。展览以暖暖的第一人称视角展开,邀请玩家回顾与角色共同走过的六年时间。现场工作人员在介绍时也强调这是暖暖与搭配师的陪伴。“暖暖”作为一个已走过13年的长线IP,其持续的生命力,也来自这种长期、稳定且确认的陪伴关系。

而在展览与活动之外,周边消费同样构成了“陪伴”的另一种形态。一方面,周边是厂商商业化的重要组成部分;另一方面,它也是玩家的情感投射之一。据此前与「心动的王者」企划团队交流,其周边的快速落地,正是对玩家呼声的直接回应。在2025年“618”期间,叠纸仅凭预售便登上“天猫潮玩618抢先成交榜” 第一,还有多款恋爱向游戏相关产品也进入榜单前列。周边的持续高热度,某种程度上反映的并非短期消费冲动,而是玩家希望将虚拟关系延伸进现实生活的陪伴需求。
强烈情绪冲击之后,游戏世界观逐渐成型,角色成长被拉长到数年的单位。剧情之外,日常化内容与生活化表达获得更高的关注。陪伴不再意味着高频互动,而是一种允许玩家阶段性离开、却始终确认其存在的关系感。
用户的关注与分歧
随着女性向游戏逐步发展与运营,玩家讨论也在逐渐“升级”。在社区里,玩家经常会围绕角色塑造、叙事走向与代入方式讨论,并且分歧愈发明显,例如“女主党”“代入党”的争议不断,角色塑造、元素归属也常常引起讨论。
据《女性向游戏调研报告》显示,女性向游戏社群文化生态中存在偏差行为,主要是女性向游戏社群具有情感浓度高、参与程度深的特征,在增强沉浸体验与共创活力的同时,也可能在高度情绪动员下放大分歧。而社交媒体有“流量优先”的传播机制,会进一步放大极端观点。但这并不代表玩家整体立场,绝大多数玩家都在呼吁更理性、更健康的社群文化生态。

《女性向游戏调研报告》
这样的分歧和讨论并非全然负面。玩家不再是被动的消费者,讨论的本质是对游戏叙事视角与情感连接方式的不同偏好,以及对角色塑造、成长逻辑的重视。过去模糊的喜好转化为清晰的诉求,也推动游戏赛道越发细分,有着广阔的分众市场。
我们接下来关注什么
女性与游戏
作为「女性与游戏」频道,我们不只关注女性向游戏本身,而是始终聚焦女性视角,观察游戏如何被制作、体验和讨论。在游戏研发环节,我们将关注女性从业者如何参与并影响游戏创作:她们的视角、经验与创作思维,如何在角色塑造、叙事、情感表达与系统设计中,推动大众化游戏更好地理解并适应女性玩家的需求与习惯,让更多女性被主动考虑;以及游戏过程中,女性在不同类型、不同平台游戏中的行为模式、情感诉求与实践;同时,持续观察女性对游戏的讨论,如社群话语、观点与共创,以及这些讨论如何反哺行业。
未来的新产品
目前,已有一批女性向新产品曝光。由羲和山海开发的国风RPG《本茶纲目》在12月14日结束了三测,游戏以“茶元拟人”为核心设定,将传统文化元素与角色养成、回合制战斗及家园经营相结合。游戏世界观较为新颖,国风元素也是女性向游戏在文化价值的又一探索。

由叠纸前主策带队研发、以咏今朝旗下3D演绎影视剧组模拟游戏《量子跃迁:米乐光年》在12月16日开启测试。这是一款AI驱动的3D演绎影视剧组模拟游戏,融合情感经营、不对称身份推理与模拟演绎玩法,构建可穿越多元时空位面的虚拟世界,并通过AI记忆组件与NPC构建个性化互动关系,支持AI辅助一键成片记录游戏时刻。游戏玩法复合化,并提供更自由的叙事选择以及丰富的社交表达。

我们将持续跟踪这些新品,并关注测试反馈。
AI会是下一个热点吗?
2025年,“AI陪伴”在女性向赛道以及情感领域被反复提及。
此前曾因“能为玩家点外卖”功能而引发关注的《EVE》,目前定于2026年Q1上线。产品由自然选择研发并获恺英网络投资,定位为3D AI情感陪伴应用,采用自研对话模型,拥有智能对话、长期记忆、角色定制与剧情互动等功能,还内置陪伴与家园养成系统。

由无限谷Lumiere037发行的虚拟恋爱模拟游戏《无限谷》已于12月16日结束测试。《无限谷》也主打“AI男友陪伴体验”,通过行程管理、实时对话、视频通话等多元交互模式,模拟高度拟真的恋爱场景。测试期间,游戏因角色表现力与互动流畅度引发关注。

这类AI产品的出现,并不完全源于对“陪伴体验”的主动升级以及技术风口选择,而是与中小厂商在资金规模、团队配置与长期内容生产能力上的限制相关。AI技术在一定程度上,提供了成本较低的应对方案。
不过,技术能多大程度上承载情感需求?AI存在的幻觉与延迟问题非一夕能改,其背后的伦理边界、数据隐私也亟待讨论。AI应用的情感交互未来,需要持续的关注与期待。

再看2025年,女性向游戏或许没有迎来大爆款,现有产品也走向长线运营。在玩家的持续讨论里,新游在谨慎探索,中小厂商试着用AI摸索开发......女性向游戏正在成为连接虚拟与现实、技术与情感、个体与社群的重要载体。《游戏日报》「女性与游戏」频道也将在变化中,持续观察和记录。