征途“包场”了6月的重庆。前些日子,征途IP与重庆南岸区文旅合作的首届热辣嘉年华落地重庆,给正在升温的山城带来了征途独有的激情与人气。受“新晋网红城市”标签影响,这两年不乏有游戏开始走进重庆办活动,作为游戏日报的编辑,大大小小的也参与过很多场,算得上“见多识广”。但走进2026征途IP嘉年华后,还是被他做出来的阵势“震惊”到了,南岸区标志性景点与征途经典元素融合出了新韵味。被征途“占领”的龙门浩老
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征途“包场”了6月的重庆。前些日子,征途IP与重庆南岸区文旅合作的首届热辣嘉年华落地重庆,给正在升温的山城带来了征途独有的激情与人气。受“新晋网红城市”标签影响,这两年不乏有游戏开始走进重庆办活动,作为游戏日报的编辑,大大小小的也参与过很多场,算得上“见多识广”。但走进2026征途IP嘉年华后,还是被他做出来的阵势“震惊”到了,南岸区标志性景点与征途经典元素融合出了新韵味。被征途“占领”的龙门浩老
广州、杭州、北京,无畏巡回已经跑完了今年7所城市的前三站。无畏巡回是《无畏契约》(以下简称瓦)国服团队在2025年底宣布的重磅新IP。简单来说,这是个“融合电竞hi、潮流文化、游戏发行、城市文旅”的超大线下系列活动,游戏日报曾在报道中判断它是瓦在2026年的“顶格”探索。到当下,曾经神神秘秘的无畏巡回终于有了完整的展现,其单站规格用头部产品每年一次的“嘉年华”都很难等阶类比,更别说一年7场,着实难
《逆战:未来》大概是这两年腾讯产品中最难评价成败的一款。你说它好,数百万的DAU在腾讯的体量下、在腾讯手中的射击产品序列中都难讲顶尖;你说它不好,腾讯年报后电话会议演示材料专门点名,看得出集团高层对其成绩比较满意,且商业化内容一出,还登上过畅销总榜第一。难评的根源在于它不是很符合外界习惯的“腾讯游戏市场表现逻辑”,似乎更适合套用二游的内容型曲线观察,尽管它是款射击游戏、是大家理解中该走大DAU路线
对话《异环》两大负责人:熬出黑眼圈,只为再进步0.1分
卡拉彼丘手游公测已经满100天了。我一直都有关注卡拉彼丘手游的动态。虽非射击游戏领域“最头部玩家”,但它卡中的“二次元”独特概念设定极有冲击力,足够在赛道上稳稳扎下一根钉子,此外,在早先的文章中我也谈过这款产品基本承载着创梦天地“再进一步”的想象空间。到当下节点,若以常用的“市场成绩”维度去评估,很难说卡拉彼丘手游表现“理想”。不过在我看来后续发展相对乐观,这种判断基于3个月前与创梦天地CEO陈湘
上周末,我在西安大唐芙蓉园参加了一场“DNF手游大唐游园会”。它是DNF手游春节版本的内容延展,在可以说年度最重要的节点上,DNF手游联动了文化底蕴厚重的古都西安,游戏内用像素技术重现盛世长安,游戏外则在线下还原DNF手游人与景等元素增色、演绎大唐风采。DNF手游此次策划的精力与资源投入比以往更重。据团队负责人解卅所言,研发团队去年10月就跑到了西安采风,以求线上线下更具整体化的氛围,在视听与游玩
从目前已知消息来看,最近官宣明年1月公测的《逆战:未来》基本锁定了2026年国内游戏市场第一款大作的位置。自2024年重新开始活跃在大众视野,无论天美J3工作室品牌、逆战IP影响力,还是射击品类火热+PVE方向空白,都拉高着外界对《逆战:未来》的预期。三角洲爆发后,大家不免更好奇它是否能延续天美J3射击“做一款成一款”的传奇。我曾多次聊过《逆战:未来》,到三测时,它看上去已经是款成功概率颇高的产品
“这还是DNF吗?”前两天在ChinaJoy逛展时,我又忍不住发出了以上感叹。DNF并非ChinaJoy的新面孔,不过往年均是以主题区呈现,与腾讯其他产品共用展台,而今年,它不仅以自有IP阵容搭建了独立的上下两层大型展台,还多次因为现场人气过于火爆,导致场馆一度水泄不通。这很难对应上我对DNF火爆属于“上一代玩家”的原有印象。 值得注意的是,我今年已经不是第一次对DNF“感到陌生了”。年初,DNF
“为什么SOC赛道还有机会?”,我用这个赤裸裸也是自己尤为疑惑的问题,开始了与《失控进划》项目组的对话。SOC是腾讯在2016-2017年间提出的概念,差不多已有10年发展历史。一段时间内,SOC确实是极热品类,先后有网易腾讯字节等大厂入局,蹦出了多款畅销榜前排的产品,只不过如今去看长线表现难说“仍值得做”,在玩家圈子里也有些“失鲜”。但不得不正视的是,SOC赛道正在经历“新一轮巨变”,“舞台主角
对话B站“意外踩中风口”的游戏制作人:没那么焦虑了,但还得继续拼
“前两天很多海内外的朋友来找我们问《逃离鸭科夫》代理发行的事情,猴哥(B站自研游戏发行部负责人)的嗓子都哑了……”这是上周BW我约《逃离鸭科夫》制作人Jeff在B站游戏展台区碰面时印象比较深刻的一个“小插曲”,不难看出,由B站自研的这款单机PVE搜打撤在两次demo测试、Steam愿望单数破30万以及塔科夫制作人点赞后,其潜力正在吸引更多目光聚焦。或许也是有这方面的原因,后面Jeff跟我聊天时谈到
对话腾讯最“二次元”射击项目:300人团队开发,3年从未改变方向
刚刚,拿到版号两个多月的《命运扳机》终于放出了国服测试(7月25日)的消息。《命运扳机》是一款3D卡渲风格的BR射击游戏,不知道是否与名字有“神奇的联动”,它确实有些“命途多舛”,曾因“字节大撤退”差点“胎死腹中”,而后又被腾讯光子工作室群看中,团队与另一项目《归环》打包成了新子工作室萨罗斯。不过,这种经历背景也恰恰叠加反证着《命运扳机》的潜力,以至于尽管BR玩法框架已经进入看似“争无可争”的寡头
对话《和平精英》:地铁逃生3700万DAU,如何领跑搜打撤?
一个足以重构搜打撤品类市场认知的数据被曝了出来。6月24日,在搜打撤玩法模式“地铁逃生”上线一周年的节点,《和平精英》首次公布了单该模式的DAU(日活跃用户数)——五一当天,3700万!刚看到这个数字时,我懵了好一阵儿。作为近几年大中小厂都在押注的品类机会,搜打撤之前被普遍认为“暂时还没有探出其上限的产品”,可上限大概是什么范围,能比过去已知的重点产品高多少,始终比较模糊。而《和平精英》地铁逃生的
对话蜗牛游戏石海:我还是那个游戏制作人,理想未改,航向已新
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陈星汉对话郭炜炜,鸿蒙生态下高品质游戏内容驱动精细化运营
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对话灵犀互娱《森之国度》制作人:关于目标,比外界想得更「踏实」
灵犀互娱新游《森之国度》在9月8日上线了,这款产品曾因治愈的手绘画风,以及以“猫”为战斗主力之一等玩法,得到了不少玩家关注,初曝光时在各渠道有着不错的预约数据。从业者则比普通玩家要更关注这一事件,因为这款产品的制作厂商是灵犀互娱,而且研发团队有着相对充足经验积累(由原《风之大陆》核心人员组成)。业界都在等着看这家“低调的大厂”能不能实现自我突破,在国内市场找到SLG之外的新爆发点。所以,好奇《森之