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作者 : 佛陀

2022-11-16 09:54:12 访谈

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专访元境界CEO朱笑靖:《欧星》在元宇宙社交领域的核心竞争力是内容

“元宇宙”概念爆火的当下,“元宇宙社交”成为赛道上一个重要的突破口,头部大厂纷纷入局,推出各类产品试图抢先占据地盘。在这样的大背景之下,在TapTap预约榜上,一款名为《欧星》的3D虚拟社区产品引起了游戏日报的注意。

《欧星》之所以引起游戏日报的注意,主要有两方面原因,一方面它在TapTap上拥有10万普通玩家关注,并且还有着9.4的高评分;另一方面,该产品简介在中提到,只需要一台手机就能完成动作捕捉,网络中使用虚拟形象同步演绎。

 专访元境界CEO朱笑靖:《欧星》在元宇宙社交领域的核心竞争力是内容

在国内,元宇宙社交产品并不少,包括百度希壤以及前不久宣布停止运营的《派对岛》等,但像《欧星》这样面向普通用户群体,且已获得一定认可的产品屈指可数。那么到底是出于怎样的考虑,让背后研发团队去做这样一款产品?产品所面向的核心用户又是什么群体呢?

对此游戏日报邀约到了《欧星》制作人,元境界公司CEO朱笑靖,让他对这款产品做了详细解读。

 专访元境界CEO朱笑靖:《欧星》在元宇宙社交领域的核心竞争力是内容

元境界CEO朱笑靖

 

采访中朱笑靖首先对《欧星》进行了定义,他表示这款产品是基于元宇宙理念打造的高自由度开放式3D虚拟社区,既可以是社交娱乐平台,也能成为生产力工具,同时他还提到,当下公司整体业务权重都在往《欧星》倾斜,内部评级非常高。

其次,面对“元宇宙社交”赛道火热竞争激烈的大环境,《欧星》如何维持核心竞争力,朱笑靖也进行了正面回答。在他看来,《欧星》的定位是“娱乐+社交”,在技术和美术效果达到一定标准后,内容则是决定竞争力的核心因素,而在这方面《欧星》也做了诸多布局。

最后,针对《欧星》上线后如何做宣发运营,以及当前环境中,做元宇宙开发的痛点与难点,朱笑靖也一一做了回应。

以下为经整理后的采访原文:

游戏日报:感谢接受游戏日报采访,首先还是麻烦您介绍一下《欧星》,它到底是一款怎样的产品?

朱笑靖要谈《欧星》,那