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作者 : 佛陀

2022-12-30 09:54:57 访谈

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16万人给出98%好评,2022年评价最高的Steam游戏,能引领新潮流吗?

有从业者对《吸血鬼幸存者》的评价是:开创了一个全新的肉鸽类型。


近日,SteamDB发布了2022年Steam最佳游戏榜单,获得TGA年度最佳游戏的《艾尔登法环》仅排在第147位,而登顶这一榜单的则是《吸血鬼幸存者》。


《吸血鬼幸存者》是由poncle研发、发行的肉鸽类游戏,仅从视觉表现上来看,怀旧复古的画风让人很难相信它在2021年末才开启抢先体验,不过靠着足够“爽”的核心玩法,《吸血鬼幸存者》杀出了重围,目前在Steam上超16万用户给出了98%的好评。


而后大量“类吸血鬼幸存者”游戏的出现,也让其跳出了单纯一个爆款的范畴。在2022年末复盘之际,游戏日报找到了一些从业者交流对这款产品的看法。


16万人给出98%好评,2022年评价最高的Steam游戏,能引领新潮流吗?


一款符合当下时代需求的产品


多位玩过《吸血鬼幸存者》的玩家告诉我们,这款游戏最吸引人的点就是“玩得爽”,玩家最多手持6把武器,周期性释放技能消灭靠近的敌人,看着满屏的伤害数字,内心有一种特别的爽感,尤其是随着操纵的角色增强,爽感与解压快感也成倍增加。


得益于这样设定,《吸血鬼幸存者》也以超过16万人98%的好评率,在Steam该作的评论区中,能看到不少玩家对其有着类似的评价,比如称赞该作简单有效地践行了“游戏是为了爽的”这一设计宗旨;这款游戏完美的契合了“好玩”这个初衷;称其为“时间吞噬者”等等。


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Steam玩家的评价很简单直接


值得一提的是,《吸血鬼幸存者》不仅备受普通玩家喜爱,连不少行业从业者也给予了这款作品极高的评价。“这是一款非常符合当下时代需求的产品”,《太古之火》制作人佘越这样评价《吸血鬼幸存者》。


兼顾打磨自家产品时,佘越在今年也像普通玩家一样体验过《吸血鬼幸存者》,不过因为并没有多么深入的去研究,所以该作给他的第一印象只是“符合时代需求”。在他看来,《吸血鬼幸存者》有着价格便宜、快节奏、高频次正反馈、操作简单上手快、花样多、养成快又明显(不肝)等诸多特点。


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另外,本职为游戏用户研究的从业者郑杨也提到,《吸血鬼幸存者》这款游戏很轻(休闲),轻到不需要引导就知道怎么玩,另外游戏又有一些策略和上限,要学会武器和道具的组合搭配,同时游戏还有一定的操作走位和割草的爽感。

普通玩家与从业者提到的这些游戏特点,正好与当下碎片化时代背景相吻合,不需要花费太多时间与金钱,就让人享受轻松愉悦的解压快感,是当下很多游戏所缺乏的核心要素,而这也是《吸血鬼幸存者》的精髓所在。


开创全新肉鸽类型?


除了对《吸血鬼幸存者》玩法的评价之外,对于它所引起的一系列连锁反应,相关从业者也有着不同的看法。专注于游戏商业化调整的曹旭就认为,《吸血鬼幸存者》这款产品直接开创了一个全新的肉鸽类型,是继《弓箭传说》之后又一个游戏类型的鼻祖。


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满屏割草是这款游戏最大的“爽点”


曹旭表示,随着《吸血鬼幸存者》的出现,目前已经涌现出一批类似玩法的爆款手游,包括近几个月以来,一直稳定在iOS畅销榜前列的《弹壳特攻队》,还有今年唯二可以以纯广告版本一直买量的游戏《九重试炼》,核心玩法都与其有很多相似之处。


因此在他看来,随着《弹壳特攻队》《九重试炼》以及《剑来》等游戏的爆火,吸血鬼Like很有可能代替传统肉鸽游戏,成为一种新的流行趋势。


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《弹壳特攻队》(左)与《九重试炼》(右)


不过对于这个观点,也有从业者持有不同的看法,比如郑杨就认为《弹壳特攻队》的成功在于游戏的用户定位和商业化结果,玩法上与《吸血鬼幸存者》虽有类似,但两者之间的联系并没有想象中那么深,因此他觉得吸血鬼Like会流行一段时间,但应该不会成为主流,就像时代的一抹调味剂,核心原因在于这种玩法内容并不多,很容易腻。


16万人给出98%好评,2022年评价最高的Steam游戏,能引领新潮流吗?


不同领域的从业者对《吸血鬼幸存者》是否能够引领新的潮流,有着属于自己的独到见解,这其实很正常,因为在一个新的游戏类型流行起来之前,谁也不会知道用户真正想要的东西是什么,只有经过市场验证之后,才会有最终结果。


当然,对于嗅觉敏锐的游戏开发者们而言,随着《吸血鬼幸存者》的爆火,其实已经有不少开发者加入其中,并且尝到一定甜头,比如《黎明前20分钟》、《重返深渊》、《土豆兄弟》等多款同类典型产品,在Steam以及手游渠道都有着较高的好评率与下载量,这也从侧面证明《吸血鬼幸存者》对行业的影响。


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《黎明前20分钟》


一个爆款游戏的出现,必然会引发行业的关注,尤其是《吸血鬼幸存者》这种以玩法突围的产品,更是行业重点追捧的对象,但如何在经典玩法之上融入一些独属于自身的特色,让产品在竞争激烈的市场中避免同质化,是值得每位从业者深思的问题。


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