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作者 : 关芳

2026-06-11 16:56:03 资讯

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从“善意”到“创意”:用AI做公益游戏,非专业学生只用了3小时

6月5日,芒种。在北华航天工业学院的展位上,以二十四节气为主题的游戏《四时令》吸引了不少观众驻足体验。在游戏里,春分不只是一个节气,更串联起生活的方方面面。玩家可以采绿豆芽、做春饼、喝洛神花茶,把迎春花编成花冠戴在头上。

"我们希望在游戏里让玩家感受到中国人的时间观念。"游戏主创之一的侯博阳说。他和负责游戏开发的李炳勋都是遥感科学与技术专业的同学,之前没有游戏开发基础,但完成这个游戏demo(游戏试玩版雏形),他们仅用了一周时间。

“先用WorkBuddy提出想法做成方向性文档,再让AI丰富成完整的任务书,然后把任务书拆成多个小任务,用多智能体协作开发——相当于好几个AI同时干活。”李炳勋介绍道。

无独有偶,在由腾讯云、腾讯游戏学堂、腾讯互娱社会价值探索中心联合举办的腾讯云黑客松游戏极限开发挑战赛华北赛区优秀作品路演现场,类似这样一人到三人的小团队共有18个,他们来自全国各地。

据现场统计,有超过50%非游戏或编程专业,通过CodeBuddy与WorkBuddy进行项目规划、代码生成以及关键图文音视频物料生成,在几乎不懂代码的状态下就把自己的创意通过一个完整的游戏表达出来。

从“善意”到“创意”:用AI做公益游戏,非专业学生只用了3小时

善意和创意成为核心竞争力

路演当天展示的游戏产品都是从华北赛区1700个报名选手、937个队伍、139件参赛作品里层层选拔而出的。在这一百多件投递作品中,有48件投向了同一个创作主题:小红花游戏,内容涉及应急知识科普、生物多样性、残障人士关怀等。

小红花游戏是腾讯今年4月发布的以 “让快乐和善意同时发生”为核心主张的社会价值游戏品牌,同期发布的腾讯全球游戏创作大赛的小红花游戏赛道,特别设立应急与急救主题特别奖,同时聚焦中华优秀传统文化、生态环保等社会价值主题创作。

从“善意”到“创意”:用AI做公益游戏,非专业学生只用了3小时

如果对现场小红花游戏参赛团队进行统计,会发现其中八成以上都不是游戏设计专业学生。如《四时令》的创作团队来自遥感专业,此外还有来自风景园林、安全工程、航空航天等各类“跨界”游戏开发者。

从“善意”到“创意”:用AI做公益游戏,非专业学生只用了3小时

游戏《四时令》

清华大学团队的《猫村共生记》关注流浪猫和区域生态平衡,团队三人来自建筑学院风景园林专业,之前都没完整写过代码,却一直关注生态保护等公益活动。

从“善意”到“创意”:用AI做公益游戏,非专业学生只用了3小时

游戏《猫村共生记》

作品《归途》的三名开发者来自辽宁、广东和河北,团队关注视障群体出行困难等现象,主创表示,“我不是为了让玩家同情,而是为了让他们理解。”作品通过交互、选择和感官限制让玩家自己体会视障群体的"不方便"。

中国矿业大学(北京)安全工程专业同学徐梓睿选择创作煤矿安全知识科普游戏《赛博巡检》,选题灵感来自专业课堂,他们想要在煤矿工人下井前,为其提供有趣又有用的安全提醒。团队二人第一次做游戏,同步开发仅3个小时。

从“善意”到“创意”:用AI做公益游戏,非专业学生只用了3小时

游戏《赛博巡检》

还有西北工业大学航空航天专业的学生孙健峰,他一个人用一天做出了游戏demo,当被问起灵感来源,他说因为自己的老家在重庆,从小又喜欢大熊猫,出于对家乡的情感,他想让更多人体验到大熊猫保护的日常。“看着好像不难,实际上玩起来真的很让人手忙脚乱,”本次赛事AI方向评委,自媒体人原子能说,“而这正是作者本人想要表达的,熊猫保护就是这么一种又需要快速响应,又需要动脑子的多线程工作。”

从“善意”到“创意”:用AI做公益游戏,非专业学生只用了3小时

游戏《卧龙大熊猫》

“这种公益类游戏让玩家在体验过程中增加很多知识点,”本次赛事玩法方向评委、自媒体人罗斯基说,“玩了《猫村共生记》我才知道,流浪猫太多也不是好事,《归途》让我知道原来公交车上也有盲文,诸如此类让我们看到更多的温度。”

AI时代的公益游戏创作,创作主体已经开始发生变化,从游戏设计专业人士向具备AI工具使用能力、怀揣公益精神与善意的创作者延伸。

为了鼓励和吸引这类创作者参与公益游戏创作,本次大赛也特别在中国矿业大学(北京)、中国石油大学(北京)、景德镇陶瓷大学等特色院校开展工作坊,鼓励安全管理、陶瓷艺术等专业的同学用游戏开展安全科普和陶瓷文化主题创作。

孵化资源助力,让好作品走好“赛后一公里”

从展位到市场,从游戏demo到具备上线条件的成熟游戏作品,这条路有多远?

为了让好的作品能够走的更远,黑客松赛事也和2026腾讯游戏创作大赛合作——两大赛事赛题拉通、优秀作品均有机会直通投递,参与400万元奖金池的游戏大赛角逐。所有作品均可继续打磨,在9月15日前投递腾讯游戏创作大赛。

针对小红花游戏,腾讯也准备了专门的孵化体系。腾讯互动娱乐副总裁张巍在发布小红花游戏品牌计划时曾表示,“游戏与公益的结合需要长期主义的坚定投入。腾讯将开放技术与专家资源、提供孵化资金,微信游戏将设立专属入口并给予推荐流量,吸引更多用户通过游戏的方式参与公益、为社会议题提供‘新解法’,让好的作品能顺利走完从参赛获奖到产品上线的‘赛后一公里’。”

“我们寻找AI Native的全新游戏设计思维,”腾讯云与智慧产业事业群市场副总裁徐樱丹表示,“AI 打破了传统编程壁垒次元壁,它不仅提升计算机专业同学的工程能力,更赋能设计、艺术等文科类同学,让他们可以更好的表达与释放自己的创意,AI让游戏成为全民创意产业。”

从华北站路演日开始,华南、华东、港澳、东南亚四个赛区也逐步进入路演日活动,五大赛区最终将选拔各自前三名,9月份相聚腾讯全球数字生态大会总决赛,逐鹿最后的大奖。

139件入围作品,48件小红花游戏,超过八成非游戏专业出身,最快3小时完成一个可运行的公益游戏demo……罗斯基在看完路演作品后表示:AI让更多原本不会做游戏的人,真的开始做游戏了。

对小红花游戏来说,AI缩短的不仅是开发周期,还有想法与行动、善意与创意之间的距离,更重要的,是点燃了更多人心里的公益热情。

有AI,也更有“爱”。

责任编辑 : 刘亚恒

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