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咪咕平台发布《2016年7月咪咕游戏数据报告》。报告中显示,7月咪咕互娱平台整体收入环比增长26 8%; …
报告中显示,7月咪咕互娱平台整体收入环比增长26 8%;消除、跑酷躲避类题材比较受玩家喜爱,其活跃用户占比超过75%;在人均使用游戏款数方面,7月份达到了2 89款,同比增长35%;并且报告中还表明,用户购买最多的是6元、10元、4元的计费点,分辨站到总购买次数的14 8%、10 8%、9 6%。 …
市场调查机构AppAnnie周二发布报告称,中国已在今年第二季度超过美国成为iOS平台营收规模最大的市场。 …
TalkingData近日发布了《2016年6月移动游戏Benchmark》,报告从付费率、用户活跃度、用户留存率、使用时长&次数等方面做了详细解读。 …
近日,当乐App发布了6月手游数据。在手游审批政策收紧的大背景下,6月首发新游148款,环比增长7%,增速放缓说明新政的威力正在慢慢显现。是 …
2016年已过半,游戏行业也已经跑完上半场,市场格局又发生了什么变化呢?看DataEye为您带来精彩的《2016年中国移动游戏行业半年报》分析。 …
2016年Q1,中国网络游戏市场规模达到415亿元,环比增长1 3%,同比增长30 2%。环比增速略有下滑,主要原因是网络游戏市场用户规模触及天花板,前期由人口红利驱动的增长效应减弱。 …
一场成功的产品发布会,应该是让媒体争相报道,令观众意犹未尽,甚至使各厂商愿意以其作为标杆的。但如今,这场发布会(准确来说应该是新品 …
2016年手机直播火了,但从各方面的数据显示,直播行业与早期手游行业一样,都在等风来。如何让节假日的留存活动效果更佳?如何快速发现用户 …
日前,DataEye发布了5月份的国内手游新品洞察报告,对5月份国内手游市场从市场、游戏类型、和题材等方面进行了数据统计和分析。 …
近日,天天投发布了2016首期VR AR行业报告,报告中显示,共有VR AR相关840个项目,2500个机构投资人参与。 …
6月2日凌晨,有“互联网女皇”之称的玛丽·米克尔今天在美国Code大会上发布了2016年的互联网趋势报告。报告中称,在某些方面,中国已经成为互联网的领袖 …
纵观4月小沃科技平台游戏数据,从数量上看,上线新游主要集中于休闲、跑酷类游戏的增加;从收入上看,本月策略塔防类游戏收入提升明显。 …
AppAnnie发布数据报告显示移动端已成消费者首选平台。报告显示移动端已成为消费者的第一屏幕,即首选平台。移动设备明显超越了所有其他平台,也就是说,忽视这一渠道会将企业置于极其不利的境地。 …
战斧游戏机发布后引起极大关注,经测评其性能与英特尔HD 4400核显的处理能力相当,但游戏内容短期难有大的起色。 …
全球规模最大、最具影响力的移动互联网行业盛会GMIC近日在北京举行。自2009年第一届成功举办以来,GMIC已吸引全球超过70个国家的近百万人次 …
很多游戏爱好者们心中都有一个梦想——有一天可以把游戏当作职业。但是,许多人只看到电竞选手夺冠后的光鲜,以为一边打游戏一边就能名利双 …
29日上午,腾讯公司副总裁殷宇出席了由中国音数协游戏工委、中国软件行业协会、厦门市人民政府指导,中国游戏产业网、北京立马昆仑资讯科技 …