
在深圳腾讯数码大厦,我再次见到了《逆战:未来》的制作人叉哥。与上次广州线下见面会隔了两周,我对这款产品更加好奇了。《逆战:未来》本就有不少神秘色彩。一款看IP就知道必然是天美重磅产品的新游,开发多年后突然宣布大改方向,“旧的方向为何被抛弃”、“工作室怎么还给了更多资源”、“项目组是如何调整过渡的”、“这次是不是想明白了”以及“最终形态会是什么样”等等问题,都吸引着我探究的欲望。而这段时间拿到资格,
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专访
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