全球并购暗礁多  海外游戏厂商是否也要刷榜和自充值

枯木
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《2016年1-6月中国游戏产业报告》显示,截至2016年上半年,中国游戏市场实际销售收入达到787 5亿元,同比增长30 1%。其中,移动游戏依然保持了高速增长,收入达374 8亿元,同比增长79 1%。在这样亮眼的数据背后,游戏行业正在经历残酷的”洗牌期”。 …
自己手里的IP究竟是金矿还是鸡肋?多维度考量手游IP价值

枯木
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从去年开始,IP作为“影游互动”“游漫互动”以及“书游互动”等泛娱乐生态链的串联者,被包括游戏行业在内的整个泛娱乐产业所重视,身价也随之水涨船高。但正如盛夏的季节不是收获的季节一样,席卷整个行业的IP热潮之下,背后的冷思考耐人寻味。那么,手游行业如何选择IP?选择后,又如何用好IP呢? …
免费榜登顶 百万级DAU 解读《贪吃蛇大作战》如何病毒式传播

枯木
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贪吃蛇大作战的上榜有人说是刷榜,有些人说是运气,但有些信息和方法是通用的,懂的自然去行动了,只有去操作实践才知道零成本不仅仅是推广上的说钱的要素,更重要的是如何设计产品的“槽点”、“病毒传播性”,再加上技术方面去规避社交传播通道封杀的要素,以及试错的时间和机会成本。 …