深度报道
我们深挖游戏产业,力图呈现最深入权威的游戏业内观察
从电竞赛事的主体来看,电竞赛事的主导由企业到政府,而现在以阿里巴巴、苏宁为代表的电商也加入到了电竞赛事之中。 …
宁波富邦昨日晚间发布公告称由于监管政策和规则、相关公司交易情况的变化,对并购天象互娱和天象互动方案的拟收购标的资产、发行股份的对象 …
据总局官网数据显示,2016年10月,共有442款手游获得版号。 …
2016年作为互联网直播的野蛮生长年,欢聚时代、网易、腾讯等互联网巨头开始逐步入局,几乎现在所有的互联网企业都在经历着全民直播的变革,诞生、爆发、洗牌、定局,在如此激烈的竞争发展时代,秀场直播就像春药一样让人癫狂。 …
触控方面今日宣布,拆分触控发行业务为独立子公司,任命原触控游戏运营负责人徐建为触控游戏总经理兼触控科技集团副总裁,全面负责集团发行业务的总体战略规划、综合管理和资源调配,向集团CEO陈昊芝汇报。 …
如今,以VR为代表的多屏甚至无屏立体化信息时代即将开启,微软能否以这款微软VR为冲浪板,重新屹立在世界IT领域浪潮之巅呢? …
有消息称,支付宝近期将推出基于LBS和AR的社交化游戏——《支付宝GO》。 …
都说把妆卸了就是万圣节,但是对于“借名得力”的游戏应用来说还是把真实一面展露出来吧。 …
2015年下半年开始,手游行业开始明显趋冷,尤其是经历了国内股市崩盘和经济震荡后,资金流入显得极为理性和谨慎。 …
从10月中旬开始,各大公司的第三季度财报也已经陆续更新,对此游戏日报推出“Q3财报季”栏目,将定期公布的第三季度财报进行汇总,让各位在更快更便捷的了解游戏公司收入盈利情况。 …
自手游行业繁荣以来,我们见证了手游流水放卫星式的增长,月流水从百万到千万,再从千万到过亿,不过区区两三年时间。外行看热闹,直叹手游变现之容易,但作为内行的从业者,自然知道这过亿流水的背后有着怎样的猫腻。 …
游戏众筹,这个概念近年来在游戏圈火的飞起,已经涌现出了诸如《无敌9号》《血渍》《莎木3》等不少引人关注的明星项目。相比之下国内的游戏 …
今天要说的则是关于游戏行业版本,一个北上广深从事游戏行业工作的浮世绘,一个大多数在“高薪水,高福利”光环下艰难吃土的背景。 …
日本动画协会近期公布发售了新的年度报告,汇总2015年产业概况的《日本动画产业报告 2016》。报告显示2015年的日本动画产业广义市场规模较 …
DeNA近日遣散了其位于旧金山的DeNA Global,该公司负责整个DeNA公司在西方市场的运作。虽然不再在美国设立实体的公司机构,但是这并不代表DeNA将会放弃美国或北美市场。 …
和传统体育赛事相同,电子竞技赛事的主要盈利点在于赞助、版权和门票,其中赞助和版权占据大半营收。 …
网咖俗称网络咖啡馆,在国外通常称为Internet Cafe,在国内则被叫为网咖。现在国内的网咖大致可以分为连锁式经营和独立经营两种模式,在经营的同时兼顾到顾客的方方面面,给顾客营造出一个家的感觉,目前国内的连锁网咖包括网鱼网咖,杰拉网咖等。 …
游戏日报也采访到了阿里体育电子体育事业部总经理王冠,就WESG赛事细节、阿里体育在电竞领域的布局及未来规划进行了沟通。 …
作为一个直播平台后端服务的提供者,七牛云所关心的是终端的用户体验。 …
2016年,借互联网东风起飞的直播行业,获得了各类投资机构、上市公司和天使投资人等资本青睐,估值与身价持续走高。然而,行业火热的背后,却存在着同质化严重、用户留存率低、盈利困难、欠薪和监管空缺等问题,或许直播平台并没有表面那么风光。 …
面对ASM带来的新变化,是积极拥抱,还是作壁上观,选择权就在你手上。 …
经过了洪荒之力式的爆发后,手游行业的整体步伐终于被放慢了下来,随之而来的,则是其弊端与局限性的不断放大。面对市场的变迁,谷得游戏选择继续保持着与市场不同的节奏,并在广州举办的TFC 2016上提出了多平台布局的理念。 …
相比于游戏,电影与电视剧对海外的影响则要逊色很多。尤其是电视剧领域,几乎很难走出国门。 …
金山云对于广告平台的落实,基本上是靠着两件事。一个是媒体,与小米的合作。而另一个则是定向能力,金山云近几年积累的大数据。 …
如果不是在云南,我觉得我们会在版号审批过程中被拖垮。 …