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腾讯跑出来的AI技术,把游戏行业“看爽了”
作者 : 游戏日报 · 发布于 : 2026-06-01

腾讯跑出来的AI技术,把游戏行业“看爽了”

尽管已经过去了两天,朋友圈还有很多人在讨论腾讯游戏发布会。作为游戏行业的领头羊,还能在大环境“不那么景气”的情况下持续跑出双位数增长,腾讯确实有被全球游戏从业者聚焦的理由。而且今年的腾讯游戏发布会也确实很特别,在产品、技术、全球化、社会践责等领域展示出了多个变化风向。其中,技术维度最受关注的动态之一当为MagicDawn NDGI。NDGI全称Neural Dynamic Global Illum

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腾讯游戏还没“收手”?搜打撤下半场或许要被打开了
作者 : 游戏日报 · 发布于 : 2026-05-28

腾讯游戏还没“收手”?搜打撤下半场或许要被打开了

《暗区突围》又一次成了先行者。在刚刚的腾讯游戏发布会上,制作人117宣布于下赛季推出生化模式,并同步推出生化主题新地图“湾区”,而据游戏日报了解,这将是PVE丧尸搜打撤首次在移动端落地。自搜打撤在国内爆发以来,重玩家对抗的PVP一直是玩家“主战场”,即便有部分头部搜打撤射击手游尝试接入PVE体验,也皆为PVP+PVE同行,一套玩法模式服务两类用户,并无单为PVE开发的案例,《暗区突围》相当于是在挑

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终于,游戏行业等来了自己的AI风向标
作者 : 游戏日报 · 发布于 : 2026-05-28

终于,游戏行业等来了自己的AI风向标

被AI巨潮卷至“无人区”的游戏行业似乎等来了自己的风向标。最近一两年,AI洪流在无差别地往每个行业原有的运转逻辑里“钻”,改写整个世界,与此同时,“新”与“旧”的冲突也在形成巨大阻力。矛盾在以内容为主导的领域最为突出。一边,AI的能力与价值在持续刷新认知,另一边,对AI做不了什么的“强调”亦支持者众多。当然,尽管看上去势均力敌,但本质上两边并不完全对立,所有人也都明白应用AI是发展的必然。核心就在

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畅想互动何毅坤:《一箭又一箭》一周上线,AI 量产关卡,克制迭代日耗 200 关
作者 : 关芳 · 发布于 : 2026-05-28

畅想互动何毅坤:《一箭又一箭》一周上线,AI 量产关卡,克制迭代日耗 200 关

畅想互动凭借《根本难不倒我》收获市场口碑后,推出的新作《一箭又一箭》以箭头与迷宫结合的创新玩法,再度成为微信小游戏赛道的热门产品。这种轻量化的玩法融合创新,是如何从创意落地为爆款产品的?2026 微信小游戏开发者大会上,《一箭又一箭》开发者、畅想互动的何毅坤先生,分享这款产品玩法组合创新的研发思路与实践过程。以下为演讲实录:大家下午好!很荣幸今天在这里和大家分享《一箭又一箭》的思考,相信大家第一次

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尊悦游戏伍清瑶:《打个螺丝》运营 600 天、单日消耗 40 万,IAA 次留 10%、90 日留存 1.6%
作者 : 关芳 · 发布于 : 2026-05-28

尊悦游戏伍清瑶:《打个螺丝》运营 600 天、单日消耗 40 万,IAA 次留 10%、90 日留存 1.6%

《打个螺丝》是微信小游戏生态中凭借轻量化创意玩法实现长线走红的代表性产品,也是中小团队深耕赛道做出爆款的典型案例。在本次微信小游戏开发者大会上,尊悦游戏的伍清瑶女士,带来小团队深耕微信生态、持续打造创意爆款的实战经验分享。以下为演讲实录:各位好,大会有很多嘉宾分享讲技巧、讲效率、讲怎么快速起量,我今天讲一点不一样的,讲一个关于时间的故事。这个故事的主角一款产品,《打个螺丝》,《打个螺丝》从 202

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