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对话负责人:腾讯游戏的赛道一哥,又一次“推翻重来”
作者 : 李东风 · 发布于 : 2026-04-23

对话负责人:腾讯游戏的赛道一哥,又一次“推翻重来”

“快玩1年了,挺纳闷的,每个赛季都变化这么大吗?”,最近逛《金铲铲之战》(以下简称金铲铲)社区,我看到了这样一句“直戳灵魂”的评论。金铲铲赛季更迭的高差异度特征一直很突出。回顾过往成长,自「双城传说」赛季依靠海克斯强化机制大放异彩后,金铲铲就在不断推出全新玩法机制,又在数个赛季过后,重新回归福星等经典老机制。「英雄联盟传奇」赛季的英雄解锁设计已是公认经典好玩了,然而已经更新的「星神」赛季又有“颠覆

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财报中的“女性向游戏未来”
作者 : Morrow · 发布于 : 2026-04-22

财报中的“女性向游戏未来”

过去几年,女性向游戏始终是行业中最具话题性的细分赛道之一。“女性向游戏成了赚钱密码”的说法广为流传:从中小团队入局,AI乙女游戏获大额投资、女性向小游戏爆发,乐元素从海外研发到成立国内新项目......吸引着源源不断的入局者。但随着这些新产品的曝光与测试反馈,情况却显得并不如想象中“明朗”。头部产品长期占据流水高位,新品难以突围,爆款存在,却难以复制。到了2025年,这一格局依然没有被打破。并且,

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深度对话尼基塔:我的新作不是“第二款塔科夫”,是未来世界
作者 : 李东风 · 发布于 : 2026-04-22

深度对话尼基塔:我的新作不是“第二款塔科夫”,是未来世界

Nikita Buyanov(尼基塔·布亚诺夫)告诉了我们关于他在《逃离塔科夫》之后投身开发的首款作品《Fragmentary Order》的更多幕后故事。大概10天前,《Fragmentary Order》正式曝光并发布了一支7分钟的预告。没多久,BSG首席执行官尼基塔宣布了这款产品是由其创立的新公司开发,承载着他“想做一款真正的硬科幻游戏”的梦想,《Fragmentary Order》也因此引

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最不米哈游的产品,迈出关键一步
作者 : 游戏日报 · 发布于 : 2026-04-21

最不米哈游的产品,迈出关键一步

米哈游酝酿已久的AI,终于大面积应用在游戏中了。今天(4月21日),米哈游《星布谷地》开启二测。相较于首测对玩法的全面展示,这次二测你能直观地看到米哈游迈出了「关键的一步」:《星布谷地》大面积铺开了高自由度AI NPC交流与陪伴系统,力图打造有记忆、情感和个性的对话体验。《星布谷地》是米哈游首次跳出二游,挑战生活模拟的新作。作为典型的“动森like”品类游戏,它延续了建设、种田、NPC互动等核心玩

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腾讯狂奔2026:68款储备游戏,至少24款“面世”
作者 : 游戏日报 · 发布于 : 2026-04-20

腾讯狂奔2026:68款储备游戏,至少24款“面世”

游戏日报最新整理的【腾讯储备游戏名单】显示,除去今年已经推出的王者荣耀世界、逆战未来、洛克王国世界、《三国志异闻录》与《全明星觉醒》,目前腾讯手中仍有不少于68款储备游戏(仅计算有明确代号/IP/具体名称的产品),其中至少有23款预计2026年内有重要动态。尽管实际上线的产品数量可能会少于2025年,但今年的产品阵容放在腾讯的规模体量下也绝对称得上是“大年”。先说基本明确年内上线的储备游戏。《王者

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