在腾讯游戏开发者大会上,光子旗下的3A工作室,完成了首次亮相
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基于大数据的游戏行业深度研究
在腾讯游戏开发者大会上,光子旗下的3A工作室,完成了首次亮相
起底37家A股游戏公司财报:最高净利大增156%,最低净利暴跌2000%
开年第一股,休闲游戏公司九尊互娱闯关成功,3月登陆港股
B站否认腾讯已是公司第一股东,大老板仍是陈睿
除了肖战与朱一龙,阅文盛典还带来了几款适合做成游戏的网文IP
PC玩家请注意!Steam功能遭恶意利用,这些盗号链接不要点
Steam社区推荐功能遭恶意利用,这些链接不能点,不然玩家将被盗号
微软负责人发话,称不打算推出新主机独占游戏,还将支持向后兼容
苹果App Store“本土游戏佳作”出炉,二次元黑马获年度精选
AppStore游戏佳作名单出炉:腾讯网易分有斩获,《明日方舟》获年度精选
苹果公布2019年本土优秀游戏候选名单,腾讯网易多款游戏入围
巨人网络刘伟:游戏企业应摒弃短见,注重短期利益是行业走过的弯路
海南省委常委、宣传部长肖莺子在2019年度中国游戏产业年会大会的致辞中表示,海南自贸港建设正在加速,将通过五项措施,推动游戏产业乘上...
天神娱乐与芜湖歌斐纠纷案进展:前者已提交撤销仲裁申请
有爱互娱入围日本手游收入榜, 4399韩国市场营收进一步扩大
腾讯“暗示”PUBG国服上线?拳头1000万美元和解性别歧视案
腾讯获盛跃网络新游优先代理权;厂商运营无版号游戏被罚70万|壹周游闻
App Store前端新增时下畅销版块,共显示21款畅销游戏信息
App Store新增“时下畅销”,游戏排序与畅销榜排名有所出入
网易自研VR游戏上架Steam,曾获VR CORE年度最佳游戏
曾获VR CORE年最的国产游戏登陆Steam,一周后正式发售
凯撒文化召开战略发布会:全球首款火影MMORPG游戏诞生
或因版号问题,深陷抄袭风波的《暴走大侠》已被多平台下架
11月第二批版号下发:游族《少年三国志2》与巨人《帕斯卡契约》过审
解密腾讯游戏前三季:30款IP稳坐钓鱼台,PUBG与使命召唤能否共存
游戏直播重度用户有待提升,下沉市场中免费网游玩家占比近50%
大鹅文化完成A轮+融资,腾讯独家投资,股东此前已有盛趣电魂
2017年游戏行业数据报告回顾之今日头条篇:2017全年游戏资讯阅读量达226亿
360游戏9月手游指数报告:SLG血洗榜单 游戏题材多样开花
360游戏正式发布2017年9月手游报告,在上一期手游指数报告中我们曾经提到,今年下半年开始,SLG类型的游戏即将迎来爆发,9月份的榜单确实证...
近日,安信证券发布游戏行业深度分析报告----《手游行业成长新动力 —— 轻量产品+ +买量发行》,报告指出游戏增量市场预计主要来源于手游
咪咕游戏发布的8月数据报告显示,网络游戏依旧是《王者荣耀》占据安卓网游各类榜单榜首,安卓单机榜单被酷跑类题材占据MAU榜、下载热度榜和...
日前,QQ空间小游戏发布8月月报,新游榜单休闲换装竞技游戏《时尚世界》、《错嫁太子妃》、《主宰江湖》、《重生21岁》、《鸡小德历险记》...
华为游戏8月榜单:射击类霸榜 Roguelike游戏表现亮眼
华为游戏发布的8月榜单显示,在网游畅销榜中,射击类霸榜,Roguelike游戏表现亮眼。
InMobi《2017化妆品移动营销洞察报告》详解5000亿“面子”市场
近日,全球最大的独立移动广告平台InMobi发布了《2017化妆品行业移动营销洞察报告》,深入分析了移动互联网浪潮为传统化妆品行业带来的巨变...
腾讯应用宝近日发布的8月手游报告显示, RPG 在新游榜占比高达七成。
360游戏8月手游指数报告:小学生推高榜单排名 SLG终将迎爆发
360游戏今日发布的手游报告显示,角色扮演、卡牌与策略的老三强位置保持不变,随着《三国志2017》、《阿瓦隆之王》等SLG游戏的上线,策略类...
2017年1月至4月QQ飞车月度覆盖人数下滑了34%,艾瑞认为这与移动化冲击下PC客户端游戏市场萎缩和市场激烈的竞争有关。
随着手游玩 家收入水平提高,付费意识提升,以及手游重度化精品化有效提高用户粘性,手游付费用户占比有望进一步提升。
艾瑞咨询2017年中国足球球迷画像洞察 年轻球迷更爱足球游戏
近日,艾瑞咨询发布《2017年中国足球球迷画像洞察》显示,相比其他球迷,年轻球迷更爱玩足球游戏,英超球迷在玩足球游戏、踢足球的参与度更高
近日,艾瑞咨询报告显示,2017年Q2中国网络游戏市场规模达595 2亿元,同比增长38 8%;移动和PC的份额基本稳定在六四开。
艾瑞咨询2017中国移动游戏行业报告:市场规模同比增长81.9%
2016年中国移动游戏市场规模1022 8亿元,同比增长81 9%。用户规模5 21亿人,同比增长14 5%。
近日,咪咕游戏7月发布数据报告显示,平台超过70%的单机用户偏爱轻休闲游戏,其中酷跑题材表现提出,收入、下载热度排名靠前;网游依然是《...
CNNIC第40次:网络游戏用户规模超4 亿 占手机网民五成以上
截至2017年6月,中国网民规模达7 51亿,手机网民规模达 7 24 亿。网络游戏用户规模达到 4 22 亿。
17年3C游戏设备网购消费趋势报告:购买游戏设备女性数增5成
2017年上半年,购买游戏设备的女性用户数量同比增长56%,增幅已超越男性。
17年全球电子竞技市场报告:2020年电子竞技迷将达近3亿人
2017年,全球电子竞技观众将达到3 855亿人,到2020年,电子竞技迷数量将增长50%,达到2 86亿人。