GDC 2016年游戏开发行业报告:90%认为电子竞技可持续发展
近90%的开发人员认为电子竞技是一个可持续发展的、长期的领域,和去年比增长8个百分点。
研究院
154 条更新
基于大数据的游戏行业深度研究
GDC 2016年游戏开发行业报告:90%认为电子竞技可持续发展
近90%的开发人员认为电子竞技是一个可持续发展的、长期的领域,和去年比增长8个百分点。
DataEye&S+ :网络游戏IP使用占比49% 正版授权23%
网络游戏中使用IP的游戏占比49%,正版授权占比23%,公共IP手游占比14%;
休闲类与模拟经营类游戏在排行榜上均抢占头筹。而角色扮演类游戏依旧以其明显的吸金优势,在收入排行榜上名列前茅。
网游双榜细分品类新游强势上位,缓解了榜单的固化。
本月RPG大类依旧占据热门下载和收入双榜主导位置,新游榜则是 RPG 大类,SLG 类和卡牌类三分天下。
vivo游戏7月报告
360游戏7月报告:RPG与卡牌最受欢迎 玩家需求趋向多元化
近日,360游戏发布了2017年7月手游报告。报告显示,在360平台7月上线游戏新品数量呈现大幅回落之势,相对缺乏爆款的新品。7月份的畅销榜上...
腾讯游戏真的想做好WeGame,并非没有可能,但回归初心一事,仍面临着用户惯有的认知和专业人士更为挑剔的审视目光,需要用时间和实际行动去...
《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》指出到2020年,“并以8个专栏列出22项重大工程和项目,是指导“十三五”时期文化系统文化产业工...
为了提高从业者对数据的辨识能力,并能正确区分数据来源,游戏日报研究院联合游戏日报商学院准备连续推出系列“考题”,欢迎“测试”并将答...
游戏公司与玩家作为服务的提供商和使用者,双方天然存在着矛盾,一旦出现纠纷,正确使用法律手段就成为首选,而涉及到法律诉讼的第一步是管...
阴阳师与肯德基的跨界合作到底是怎样引爆微博传播的,游戏日报研究院日前对3月28日-4月7日的43406条相关条微博进行了深度分析
有关王者荣耀涉嫌“篡改”历史的新闻从29日成为网民的关注热点,事实上有关网游“篡改”历史之争不是今天才有,甚至王者荣耀“篡改”历史之...