把10余年数据分析经验写成书,如何用数据驱动游戏运营?| 游戏行业书籍
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访谈
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游戏公开课预告 | 我们邀请了NEOCRAFT品牌创意总监解读欧美出海流程
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三七互娱品牌副总裁叶国营:ESG是实现可持续发展的工具 | 游戏行业ESG访谈
CSR是表现形式,ESG是参考指标,可持续发展是长远的方向
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游戏行业书单第1期 | 这里有17本游戏圈制作人推荐“学习”的书
游戏行业从业者的“图书馆”
《荒野乱斗》《万国觉醒》被集体起诉,“开箱子”玩法在美国的监管动态与趋势分析 | 游法解读14期
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来自中国美术学院的独游团队,他们的梦想是做最好的游戏丨对话制作人
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3年总市值破百亿,剧本杀如今也遇到了“游戏防沉迷”困境?| 剧本游戏专访
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专访上海电影艺术学院高月娇:以深度产教融合的理念培养游戏行业人才
中手游副总裁王涛:ESG对企业的深层价值之一是留住核心人才 | 游戏行业ESG访谈
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腾讯沐瞳恩怨进展:一个“不当行为”让腾讯赔了22万 | 游法解读第13期
防患于未然
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专访维塔士上海总经理王维维:今年以来人员增长30%,持续自研布局
成立于2004年的维塔士,被不少人称之为游戏行业的“黄埔军校”,在过去的10多年中,从这里走出了不少优秀的游戏人才。但同时,维塔士也是目前整个游戏行业外包企业中位列前茅的存在,全球员工数量超过3600人,仅国内上海工作室员工规模就达到了700人,远超一般游戏企业。 那么在如今国内游戏行业发展变缓,大环境受挫的背景下,维塔士这家头部外包企业现状如何呢?对此游戏日报邀约采访到了维塔士上海工作室总经理王
一款连图片都是文字的游戏,源于制作人看小说“走火入魔”?丨对话制作人
专访《文字游戏》制作人张文韦:最开始我们想的是吸引趣味相投的玩家
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创梦天地高级副总裁严佩诗:ESG不能被动式推进,组织定位必须清晰 | 游戏行业ESG访谈
ESG工作小组的姿态和职能定位一定要清晰,否则很难去推进ESG事业